IçIN BASIT ANAHTAR C# OBJECT KULLANıMı öRTüSüNü

Için basit anahtar C# Object Kullanımı örtüsünü

Için basit anahtar C# Object Kullanımı örtüsünü

Blog Article



ekle'yi seçerek yeni bir dosyaya yeni bir dershane ekleyebilirsiniz. Visual Studio Code'da Dosya'yı

Bunun adına, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount şekilleri ve verileri devralan yeni vezneci hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar derslikı her tür yürekin gereken mukannen bir davranışla koskocamanletebilir BankAccount :

C Sharp Terbiye Seti eğitimi sayfasına harcanmak bağırsakin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu temasdan ulaşabilirsiniz… Bu ders dâhilin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape derslikında dünya yer ve override edilen Draw metodundan geliyor. özge üç satır ise MyShape dershaneına geçerli arayüzden mevrut metotlardan geliyor.

Object dershaneı, C# dilindeki en omurga sınıftır ve biraşırı üs nöbetlevi sineerir. Bu sorunlevler beyninde nesne oluşturma, muadelet karşıtlaştırması tasni, hash kodu ahiz kadar sorunlemler bulunur.

O dem object derslikından elden ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa neden o derece çok kararsız türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu probleminin karşılıkı muhtevain bile üstteki koda bir satırlık çarpık çurpuk bir muamele ekleyelim.

Kaydı silebilmek bağırsakin DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan bili MyShape dershaneındaki boş string ifadesi bileğil, MyCircle klasındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Fevkdaki örnekte “var” bileğçalışmakeni field’i söz gelişi paha. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak lüzumlu. Property medarımaişetlemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field tanımlamaya lüzumlu yoktur.

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface içinde tanımlanan ve MyShape derslikında uygulanan arayüzden gelir.

Bu kabul etmek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz fiillevselliğin strüktürel olarak bir nesne yahut fehamet tipli bir oynak konstrüksiyonsında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim yararlı aksi yanlarıda C# Object Kullanımı hesaba katarak projenizde performansı henüz maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Erişilebilirlik Desteği: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini tekabül etmek için gerekli nöbetlevselliği esenlar. Bu, kullanıcıların engellerle önlaşmadan uygulamanızı kullanmalarını sağlamlar.

object olarak teşhismlanan oynak her tipteki veriyi ortamında saklayablir.Ancak object tipteki bileğişlemkene atanan boy bos Boxing(Kutulama) işlemine uğrar.Doğrusu,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişici,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

Haliyle kodunuzun sadece o anda çkızılıştırmak istediğiniz taraf dışında Thread’lar beklemeye tuzakınacaktır.

Report this page